Программа "Киберспорт" (Dota 2, CS:GO, StarCraft 2)

Программа по дисциплине «Киберспорт» рассчитана на детско-юношескую аудитории 6-16 лет. Программа имеет физкультурно-спортивную направленность, ориентирована на выстраивание эффективных коммуникаций (командообразование) обучающихся с целью повышения личной результативности, а также повышения результативности командной игры при участии в киберспортивных соревнованиях.

Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт — вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов: шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, спортивные симуляторы, авто-симуляторы, авиа-симуляторы, файтинги, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и признана официальным видом спорта.

Педагоги

Ильяшенко Илья Малхазович, педагог дополнительного образования, создатель киберспортивной академии Skill Control Academy

Содержание программы

1. Вводное занятие. Знакомство с планом работы на год. Техника безопасности, правила поведения при работе с компьютером.
Теория - 3 ч.
Практика - 0 ч.

2. Теоретическая подготовка (персонажи и их распределение по ролям)
Теория - 3 ч.
Практика - 14 ч.

3. Киберспортивные дисциплины Dota 2, CS:GO, Starcraft 2 (по выбору педагога).
Теория - 3 ч.
Практика - 43 ч.

4. Специальная подготовка на каждую из дисциплин (тактика и стратегии и их значения в конкретной дисциплине).
Теория - 2 ч.
Практика - 14 ч.

5. Техника-тактическая подготовка на каждую из дисциплин.
Теория - 2 ч.
Практика - 14 ч.

6. Психологическая подготовка в киберспорте.
Теория - 3 ч.
Практика - 11 ч.

7. Практическая подготовка на каждую из дисциплин.
Теория - 0 ч.
Практика - 25 ч.

8. Внутригрупповой чемпионат по одной из киберспортивной дисциплин (по выбору педагога)
Теория - 1 ч.
Практика - 6 ч.

9. Итоговое занятие
Теория - 3 ч.
Практика - 0 ч.

 

Итого: 144 часа

 

Цели программы

Создание условий для достижения обучающимися необходимого для жизни в обществе социального опыта, развитие интеллектуальных способностей и творческого потенциала, создание условий для многогранного развития и социализации каждого обучающегося в свободное от учёбы время, формирования общей культуры и организации содержательного досуга посредством компьютерного спорта.

Результат программы

В результате освоение программы, обучающиеся будут знать:

  • системные требования к аппаратуре для компьютерных игр;
  • совместимость комплектующих компьютера,
  • согласование параметров одних устройств с другими;
  • ассортимент современных игровых аксессуаров, их технические характеристики и особенности, способы и приёмы их детальной настройки;
  • программы для голосового общения, принципы работы, настройки и особенности использования;
  • основные классы компьютерных игр; 
  • основные принципы командных соревновательных киберспортивных дисциплин различных направлений;

уметь: 

  • настраивать аппаратуру компьютера под игры; 
  • выполнять настройку и калибровку игровых аксессуаров; 
  • настраивать аккаунт; 
  • устанавливать, и настраивать программы для голосового общения.

Особые условия проведения

Учащиеся, успешно прошедшие диагностику стартовых возможностей, могут быть зачислены, также, в течение учебного года (январь) при наличии свободных мест

Материально-техническая база

  • Компьютеры и ноутбуки с высокими характеристиками
  • Периферийные устройства
  • Выход в Интернет

Стоимость

Программа реализуется на внебюджетной основе. Цена - 2000 руб/мес. 

Видео