ДООП "Компьютерная грамотность"

Обучаясь по программе, ребята смогут определить для себя наиболее интересные направления для дальнейшего обучения, принять участие в разработке проектов на разных средах, попробовать себя в разных ролях: программист, дизайнер, модельер, аналитик. Основы программирования и фундаментальные понятия о компьютерной логике, с которыми познакомятся учащиеся, сформируют знания и навыки для дальнейших разработок и воплощения своих идей и проектов в жизнь.

преподаватели

Герцен Степан Вадимович - педагог дополнительного образования. Инженер-программист. Тренер команды победителей Всероссийской Робототехнической Олимпиады 2018 в направлении Regular Elementary. Тренер команды победителей Краевой Робототехнической Олимпиады 2019 в направлении Regular Junior. Разработчик собственной методики по направлениям “Разработка сайтов”, “Разработка игр Unity 3D”, “Python для спортивной и образовательной робототехники” , “Игры на Unreal Engine”.

Содержание программы

1.              Вводное занятие. Техника безопасности

Теория: Знакомство с курсом. Инструктаж по технике безопасности

2.              Основы компьютерной грамотности

Теория: Основы работы компьютера

Знакомство с мышкой и клавиатурой

Осваиваем рабочий стол

Учимся создавать объекты на рабочем столе

Изучаем Компьютер

Изучаем меню пуск

Работа с браузером

 

3.              Обучение скоропечатанью

Теория: Знакомство с языками (Русский Английский) .

Учим расположение русских букв на клавиатуре

Учим Расположение Английских букв на клавиатуре

Узнаем скорость печати на Русском

Узнаем скорость печати на Английском

Совершенствуем расположение рук для быстрой печати

Тестируем скорость печати

 

4.              Знакомство с Paint, блокнот

Теория: Paint и блокнот

Изучение инструментов блокнот

Пользуемся инструментами

Изучение инструментов Paint

Чертим фигуры в Paint

Рисуем в Paint от руки

Учимся совмещать рисунки в Paint

Делаем один рисунок из нескольких

 

5.              Рисуем логотип Кванториум.

Теория: Вспоминаем что умеем в Paint

Выбор инструментов для рисования

Разделение на группы

Подбор цветов для логотипа

Подготовка проекта

Защита проекта

Цели программы

Развитие инженерных компетенций учащихся через организацию проектной деятельности в процессе обучения программированию.

Результат программы

В результате освоения программы учащиеся должны получить следующие результаты:

 

Предметные результаты:

●               Знать основы работы с компьютером;

●               Иметь понятия о том, как работает компьютер;

●               Иметь навыки создавать папки и файлы;

●               Уметь работать в среде Paint;

●               Иметь понимание о блокноте

●               Уметь создавать логотип;

 

Личностные результаты:

●               Уметь разбивать задачу на ряд подзадач;

●               Составлять технический план;

●               Уметь искать информацию по необходимой теме;

●               Уметь работать в команде;

●               Развивать чувство ответственности;

●               Уметь аргументировано представлять свою точку зрения;

●               Уметь пространственно мыслить;

●               Уметь прогнозировать результаты;

●               Уметь выбирать необходимые инструменты под задачу.

 

Метапредметные результаты:

●               Иметь интерес к техническим специальностям;

●               Иметь мотивацию к созданию новых технологий и автоматизации существующих;

●               Обладать навыками командной работы в разных методологиях.

 

Особые условия проведения

Весь учебно-методический материал представлен на основе реальной или смоделированной ситуации, содержащей проблему и рекомендации по ее решению. Обучающиеся исследуют ситуацию, разбираются в сути проблемы, предлагают возможные решения (инженерные разработки или усовершенствования устройства) и выбирают лучшее из них.

Материально-техническая база

Материально-техническое оснащение: помещение не менее 53 кв.м.

Перечень оборудования:

1. Сетевое оборудование

2. Персональный компьютер с выходом в сеть интернет

3. Моноблочное интерактивное устройство

4. Программное обеспечение Python, App Invertor, Arduino IDE, TinkerCad

5. Принтер

Компьютеры и смартфоны, подключенные к единой Wi-Fi сети с доступом в интернет.

Информационное обеспечение: материалы в сети Интернет и видеоматериалы на тему схемотехники и информационных технологий.

Кадровое обеспечение: педагог дополнительного образования.

Стоимость

Программа реализуется на бюджетной основе (бесплатно)