ДООП "IT-ВИДЕНИЕ"

Программа продвинутого (углубленного) уровня. Необходимо иметь уровень базовых знаний.

Задача выявления и дальнейшего сопровождения одаренных в инженерных науках детей стоит перед сетью детских технопарков «Кванториум», развернутых по всей стране. Данная программа будет реализовываться в условиях этой сети в Краснодарском крае.

Данный курс направлен на овладение учащимися технологий обработки различных видов информации и основных приемов программирования. Обучение по данной программе создает благоприятные условия для интеллектуального и духовного воспитания личности ребенка, социально-культурного и профессионального самоопределения, развития познавательной активности и творческой самореализации учащихся.

преподаватели

педагог дополнительного образования Пахно Илья Владимирович - образование высшее.

Расписание

занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 часа продолжительностью занятия (академический час) не превышает 45 минут, перерыв для отдыха 10 минут согласно учебному плану.

Содержание программы

1. Вводное занятие. Знакомство с оборудованием. Техника безопасности (2 часа)

Теория: Знакомство с курсом.  Инструктаж по технике безопасности. (2 часа)

2. Компьютер и его компоненты. (10 часов)

Теория: Техническое устройство компьютера. (2 часа)

Практика: Работа с комплектующими, работа в ОС windows. (8 часов)

3. Изучения языка программирования C (20 часов)

Практика: Изучение языка с и работе с ним. (20 часов)

4. Работа с платформой Unity (20 часов)

Теория: Что такое юнити? (2 часа)

Практика: Разработка в unity. (18 часов)

5. Основы гейм дизайна. (4 часов)

Теория: Основы гейм дизайна. (4 часа)

6. Кейс Создание игры в юнити (22 часов)

Теория: Принципы создания игр (4 часа)

Практика: создание игр. (18 часов)

(Приложение №2)

7. 3D моделирование (18 часов)

Практика: 3D моделирование. (18 часов)

8. Кейс «Создание мобильных приложений (8 часов)

Теория: Выбор темы (2 часа)

Практика: создание приложения. (6 часов)

9. Разработка проектов на тему «It в современном мире» (16 часов)

Теория: Принципы проектной деятельности, основы командной работы. Scrum. (6 часов)

Практика: Командообразование, выявление лидерских качеств, игры на развитие коммуникабельности и навыков ведения переговоров. Публичные выступления. (10 часов)

10. Разработка проектов с применением межквантумного взаимодействия (свободная тематика) (20 часов)

Теория: Выбор тем (2 часа)

Практика: Командообразование, выявление лидерских качеств, игры на развитие коммуникабельности и навыков ведения переговоров. Публичные выступления. (18 часов)

Цели программы

Развитие инженерных компетенций учащихся через организацию проектной деятельности в процессе обучения программированию и прототипированию различных объектов и устройств.

Результат программы

В результате освоения программы учащиеся должны получить следующие результаты:

 Предметные результаты:

-     знать основы работы в текстовом редакторе и программе для создания презентаций;

-     знать устройство и функционирование современных платформ быстрого прототипирования электронных устройств на примере микроконтроллерной платформы Arduino;

-     знать основы программирования HTML, PHP, JavaScript и в среде Arduino IDE;

-     уметь пользоваться электрооборудованием с соблюдением норм техники безопасности и правил эксплуатации.

Личностные результаты:

-     уметь генерировать идеи;

-     уметь аргументированно отстаивать свою точку зрения;

-     уметь искать информацию в свободных источниках и структурировать ее;

-     уметь работать в команде;

-     уметь грамотно письменно излагать свои мысли;

-     уметь критически мыслить и объективно оценивать результаты своей работы;

-     уметь обрабатывать аналитические данные и прогнозировать результаты.

Метапредметные результаты:

-     иметь устойчивый интерес к техническим знаниям;

-     иметь учебную мотивацию и мотивацию к творческому поиску;

-     обладают навыками командной работы и публичных выступлений по IT–тематике.

Особые условия проведения

Отличительной особенностью программы является то, что обучение по программе ведется с использованием таких методов, как командная работа, поиск проблем и их практическое решение, анализ и обобщение опыта, подготовка и защита исследовательских проектов и т.д., что неизбежно изменит картину восприятия учащимися технических дисциплин, переводя их из разряда умозрительных в разряд прикладных.

Работа по программе  строится на принципе индивидуального подхода, возрастные рамки: учащиеся 10-14 лет, умеющие работать с современным высокотехнологичным оборудованием и овладеть навыками в области программирования, раскрывающие свои техническими способности. Необходимо иметь уровень базовых знаний в данном направлении, важна общая направленная мотивация на овладение предметом.

Материально-техническая база

1.    Сетевое оборудование

2.    Персональный компьютер с выходом в сеть Интернет

3.    Смартфоны с ОС «Android»

4.    Компьютеры и смартфоны(планшеты) должны быть подключены к единой Wi-Fi-сети с доступом в Интернет;

5.    Моноблочное интерактивное устройство

6.    Программное обеспечение Arduino IDE;

7.    Принтер

 

Информационное обеспечение: материалы в сети Интернет и видеоматериалы на тему схемотехники и информационных технологий.

Стоимость

Программа реализуется на бюджетной основе.