ДООП "IT-VR"

Программа продвинутого (углубленного) уровня. Необходимо иметь уровень базовых знаний.

Задача выявления и дальнейшего сопровождения одаренных в инженерных науках детей стоит перед сетью детских технопарков «Кванториум», развернутых по всей стране. Данная программа будет реализовываться в условиях этой сети в Краснодарском крае.

Работа по программе строится на принципе индивидуального подхода, возрастные рамки: учащиеся 13-17 лет, желающие познакомится с современным высокотехнологичным оборудованием и овладеть навыками в области программирования, а также раскрыть свои техническими способности.

преподаватели

Педагог дополнительного образования Лужнов Алексей Владимирович - образование высшее.

Содержание программы

1.       Вводное занятие. Техника безопасности. Вводная игротека. Вводная аттестация.  (2 часа)

Теория: Знакомство с курсом. Инструктаж по технике безопасности.

Тренды развития IT отрасли.

2.       Основы программирования (6 часов)

Теория: Изучение основ программирования. Среды разработки программ. 

Практика: Разработка простых программ в Unity. 

3.       Знакомство с софтом Unrial engine.  (14 часов)

Теория: Изучение Unrial engine.

Практика: Разработка простых программ в Unrial engine

4.       Программирование на языке С++. (20 часов)

Теория: Работа в Visual Studio, язык программирования C++.

Практика: Написание программного обеспечения.

5.       3D моделирование (14 часов)

Теория: Знакомство с различными программами 3D моделирования.

Практика: Создание игровых 3D моделей.

6.       Кейс "Развивайка" (14 часов)

Теория: Принципы создания мобильных приложений.

Практика: Создание мобильных приложений. 

7.       Кейс "AR-штурм" (10 часов)

Теория: Принципы создания AR приложений.

Практика: Создание AR приложения солнечная система.

8.       Подведение итогов базового модуля. Промежуточная аттестация (4 часов)

Теория: Обзор прикладных задач, объединяющих темы программы. 

Практика: Решение задач и кейсов. Рефлексия.

9.       Знакомство с различными VR устройствами (8 часов)

Теория: Знакомство с различными VR устройствами. 

Практика: Изучение различных VR устройств и работа с данными устройствами.

10.   Принципы создания игр и приложений (12 часов)

Теория: Принципы проектной деятельности, основы командной работы. Scrum.

Практика: Командообразование, выявление лидерских качеств, игры на развитие коммуникабельности и навыков ведения переговоров. Публичные выступления.

11.   Разработка проектов на тему «Игра на Android» (20 часов)

Практика: Разработка проектов

12.   Разработка проектов на тему «Приложение на ПК» (12 часов)

Практика: Разработка проектов на тему «Приложение ПК»

13.   Итоговое занятие и итоговая игротека. Итоговая аттестация (2 часа)
Практика: Решение задач и кейсов. Рефлексия. Обсуждение результатов.

итоговая аттестация.

Цели программы

Цель дополнительной общеобразовательной программы – развитие инженерных компетенций учащихся через организацию проектной деятельности в процессе обучения программированию и прототипированию различных объектов и устройств. 

Предметные задачи:

-     погрузить учащихся в проектную деятельность; 

-     формировать базовые теоретические знания в области информационных технологий;

-     выработать навыки применения информационных технологий в повседневной жизни, при выполнении коллективных проектов и при дальнейшем освоении будущей профессии;

-     формировать навыки программирования в различных средах; 

-     формировать навыки объемного моделирования;

Личностные задачи:

-     воспитывать положительное отношение к труду, людям, технологической среде, чувство гордости за достижения отечественной науки и техники;

-     развивать волю, самоконтроль, внимание, память, фантазию;

-     научить работать в команде;

-     научить искать информацию в свободных источниках.

Метапредметные задачи: 

-     формировать интерес к техническим знаниям;

-     формировать учебную мотивацию и мотивацию к творческому поиску;

-     формировать навыки командной работы и публичных выступлений по IT–тематике. 

Результат программы

В результате освоения программы учащиеся должны получить следующие результаты:

 Предметные результаты:

-     уметь использовать графы для систематизации знаний и наглядного представления информации;

-     уметь оптимально располагать объекты с использованием фигур на плоскости;

-     уметь практически использовать формулы для расчета площадей и периметров;

-     уметь декомпозировать сложную задачу на более простые и выстраивать работу с ними;

-     уметь использовать основные методы теоретико–вероятностных исследований в научном анализе реальных проблем;

-     уметь работать с математическими пакетами.

Личностные результаты: 

-     уметь генерировать идеи;

-     уметь аргументированно отстаивать свою точку зрения;

-     уметь искать информацию в свободных источниках и структурировать ее;

-     уметь работать в команде;

-     уметь грамотно письменно излагать свои мысли;

-     уметь критически мыслить и объективно оценивать результаты своей работы;

-     уметь обрабатывать аналитические данные и прогнозировать результаты.

Метапредметные результаты:

-     иметь устойчивый интерес к техническим знаниям;

-     иметь учебную мотивацию и мотивацию к творческому поиску;

-     иметь комплексные знания в области физики, химии, информатике, черчении и других областях науки.

Особые условия проведения

Работа по программе строится на принципе индивидуального подхода, возрастные рамки: учащиеся 13-17 лет, умеющие работать с современным высокотехнологичным оборудованием и овладеть навыками в области программирования, раскрывающие свои техническими способности. Необходимо иметь уровень базовых знаний в данном направлении, важна общая направленная мотивация на овладение предметом.

Материально-техническая база

1.    Сетевое оборудование

2.    Смартфоны с ОС «Android» 

3.    Шлем виртуальной реальности профессиональный с контроллерами, датчиками, подставками под датчики HTC Vive 

4.    Шлем виртуальной реальности любительский Oculus Rift S

5.    Шлем смешанной реальности любительский Lenovo Explorer Windows Mixed Reality

6.    Очки дополненной реальности Epson Moverio BT-300

7.    Очки виртуальной реальности для смартфона VR BOX 2

8.    Планшет Apple iPad

9.    Мобильная графическая станция VR ACER Aspire 7 A717-72G-5448 NH.GXEER.012 

10.     Мобильная графическая станция VR ACER Aspire 5 A517-51G-55LY NX.GSXER.017

11.     Мышь беспроводная Promega jet WM-739

12.     Программное обеспечение для разработки приложений с дополненной и виртуальной реальностью, комплект бессрочных лицензий EV Toolbox Advanced, Unity 3D, MiddleVR

Информационное обеспечение: материалы в сети Интернет и видеоматериалы на тему информационных технологий.

Стоимость

Программа реализуется на бюджетной основе.