VR-разработка

Использовании VR\AR – технологий позволяют расширить физическое пространство жизни человека объектами, созданными с помощью цифровых устройств и программ, и имеющими характер изображения, а также объединяют моделирование и программирование в одном курсе, что способствует интеграции знаний по информатике, математике, физике, естественным наукам с развитием инженерного мышления через техническое творчество.

Востребованность изучения информационных систем в понимании их как автоматизированных систем работы с информацией в современном обществе неуклонно возрастает.

преподаватели

Селдушев Владислав Николаевич - педагог дополнительного образования 1 квалификационной категории. Призер городского конкурса "Сердце отдаю детям". Победитель краевого конкурса "Калейдоскоп педагогических идей". Ученики победители краевых и всероссийских олимпиад по программированию.

Содержание программы

Первый год обучения:

Раздел 1. Среда программирования Scratch 3.0. - 4 ч.

Раздел 2. Управление и движение. - 40 ч.

Раздел 3. Мультимедийные средства. - 20 ч.

Раздел 4. Управление в С#. - 16 ч.

Раздел 5. Массивы, методы. - 24 ч.

Раздел 6. Структуры. Введение в ООП. - 24 ч.

Раздел 7. Работа с сетью. Визуальное программирование. - 16 ч.

Итого 1 год - 144 ч.

Второй год обучения:

Раздел 1. Погружение в ООП. - 24 ч.

Раздел 2. Делегаты. Многопоточность. - 20 ч.

Раздел 3. Введение. Asset store. Знакомство интерфейсом Unity. - 40 ч.

Раздел 4. Циклы и массивы. Время в Unity. - 20 ч.

Раздел 5. Перемещение и вращение. Движок. - 20 ч.

Раздел 6. Проектная деятельность. Создание игры "Save the village". - 20 ч.

Итого 2 год - 144 ч.

 

Цели программы

Общая цель: Создание условий для развития способностей детей, проявляющих интерес к виртуальной реальности, программированию, реализация их творческих идей через алгоритмы и исследования моделей с использованием современных компьютерных технологий.

Цель 1 года обучения: Создание условий для развития знаний в основах программирования языков Scratch и C Sharp.

Цель 2 года обучения: Создание условий для развития знаний в среде разработки Unity и их применение в виртуальном пространстве.

 

Результат программы

Личностные результаты:

у учащихся сформированы предпосылки:

 - мотивации к изобретательству и созданию собственных программируемых систем;

 - стремления к получению качественного законченного результата;

 - навыки сотрудничества со взрослыми и сверстниками.

Метапредметные результаты:

учащиеся проявляют:

 - аналитические навыки, умение анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений;

- навыки проектного мышления, умения работать по предложенным инструкциям и схемам;

- коммуникативные способности, умение излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения.

Образовательные (предметные) результаты:

-познакомились с комплексом базовых технологий, применяемых при создании программных алгоритмов языка C#;

-познакомились с комплексом базовых технологий, применяемых при создании программных алгоритмов платформы Unity;

- освоили основы программирования в компьютерной среде моделирования VR-пространства.

- научились формулировать свою идею, проектировать ее техническое и программное решение, реализовать ее в виде модели, способной к функционированию.

 

Особые условия проведения

 Особых условий нет.

Материально-техническая база

Учебный кабинет, оснащенный специализированной учебной мебелью, необходимой для организации занятий и средствами обучения, достаточными для выполнения требований к уровню подготовки обучающихся.

Материально-технические средства и оборудование, необходимые для реализации программы:

1. Персональные компьютеры с процессором не ниже Intel I5, оперативной памятью от 16 ГБ, видеокартой уровня NVIDIA GeForce RTX, с мышью и клавиатурой, с установленной операционной системой, доступом к сети Интернет, с русскоязычным интерфейсом – 7 шт.

2. Минимальное программное обеспечение: среда программирования C# Visual Studio, среда разработки Unity, офисный пакет (MS Office или Libra Office);

3. VR-очки Oculus quest 2 – 7 шт.

4. VR-платформа Kat Walk – 2 шт.

5. WI-FI соединение.